Back to List

Rules of SkyBreak Tournament — Season 1

SKYBREAK ARENA SS1

กติกาการแข่งขันอย่างเป็นทางการ

Official Competition Rules — Final Edition

สำหรับผู้เข้าแข่งขันทุกทีม

 


1. ข้อมูลทั่วไปและรูปแบบการแข่งขัน

1.1 จำนวนสมาชิกในทีม

แต่ละทีมต้องมีสมาชิกที่ลงทะเบียนเข้าร่วมการแข่งขันไม่น้อยกว่า 4 คน และไม่เกิน 6 คน

สมาชิกภายในทีมสามารถแบ่งเป็น:

  • ผู้เล่นตัวจริง
  • ผู้เล่นสำรอง

ตาม Line-up ที่ทีมกำหนดในแต่ละเกม

แม้ว่าทีมจะมีสมาชิกไม่ครบ 6 คน ทีมยังสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ ตราบใดที่มีสมาชิกที่ลงทะเบียนอย่างน้อย 4 คนตามเงื่อนไขการสมัคร

1.2 จำนวนผู้เล่นที่ลงสนาม

ในแต่ละเกม ทีมต้องมีผู้เล่นลงสนามอย่างน้อย 3 คน

ทีมสามารถลงแข่งขันด้วยผู้เล่น 3 คนได้

หากทีมเริ่มเกมด้วยผู้เล่น 4 คน และมีผู้เล่นหลุดออกจากเกมภายหลังการแข่งขันเริ่มต้นแล้ว ทีมสามารถแข่งขันต่อด้วยผู้เล่นที่เหลือได้ หากยังมีผู้เล่นในสนามไม่น้อยกว่า 3 คน

หากจำนวนผู้เล่นที่สามารถแข่งขันต่อได้เหลือน้อยกว่า 3 คน ทีมอาจถูกพิจารณาให้ไม่สามารถแข่งขันต่อได้ และอาจถูกปรับแพ้ตามดุลยพินิจของทีมงาน

1.3 รูปแบบการแข่งขัน

การแข่งขันแต่ละแมตช์อาจใช้รูปแบบดังต่อไปนี้:

  • BO1 — แข่งขัน 1 เกม
  • BO3 — แข่งขันสูงสุด 3 เกม
  • BO5 — แข่งขันสูงสุด 5 เกม

คำว่า Game / เกม หมายถึงการแข่งขันแต่ละรอบภายในแมตช์

การเปลี่ยนตัวสามารถดำเนินการได้เฉพาะในช่วงพักระหว่างเกมตามเงื่อนไขของกติกาฉบับนี้


2. เซิร์ฟเวอร์การแข่งขันและข้อมูลตัวละคร

2.1 เซิร์ฟเวอร์การแข่งขัน

การแข่งขันจะจัดขึ้นบน เซิร์ฟเวอร์เฉพาะสำหรับการแข่งขัน

ผู้เข้าแข่งขันต้องใช้เซิร์ฟเวอร์ที่ทีมงานกำหนดเท่านั้น

2.2 Data Snapshot

ข้อมูลตัวละครที่ใช้ในการแข่งขันจะอ้างอิงจากข้อมูลล่าสุดที่ถูกคัดลอกจากเซิร์ฟเวอร์หลัก ณ:

วันที่ 11 สิงหาคม 2569 เวลา 09:59 น.

ผู้เข้าแข่งขันมีหน้าที่ตรวจสอบตัวละคร อุปกรณ์ สกิล ค่าสถานะ และข้อมูลที่เกี่ยวข้องบนเซิร์ฟเวอร์แข่งขันก่อนเริ่มการแข่งขัน

หากพบความผิดปกติของข้อมูล ให้แจ้ง GM หรือกรรมการ ก่อนเริ่มการแข่งขัน โดยเร็วที่สุด


3. บัญชีและตัวละคร

ผู้เข้าแข่งขันต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดดังต่อไปนี้:

  1. ต้องใช้บัญชีและตัวละครของตนเองที่ลงทะเบียนไว้กับการแข่งขัน
  2. ห้ามให้บุคคลอื่นเล่นแทน
  3. ห้ามสวมสิทธิ์หรือใช้บัญชีของผู้เข้าแข่งขันรายอื่น
  4. ห้ามนำบัญชีหรือตัวละครที่ไม่ได้ลงทะเบียนมาใช้แข่งขัน
  5. ห้ามเปลี่ยนชื่อที่ลงทะเบียนไว้ระหว่างการแข่งขัน เว้นแต่ได้รับอนุญาตจากทีมงาน

การตรวจพบการใช้บัญชีหรือตัวละครผิดจากที่ลงทะเบียน ให้ดำเนินการตามหมวด บทลงโทษ ของกติกาฉบับนี้


4. อาชีพและ Class Line-up

4.1 อาชีพที่อนุญาต

อาชีพที่สามารถใช้ในการแข่งขันมีทั้งหมด 8 สาย ได้แก่:

  • Oracle
  • Warmage
  • Ninja
  • Harlequin
  • Paladin
  • Myrmidon
  • Ballista
  • Trapper

4.2 Class Line-up ในสนาม

ผู้เล่นที่ลงสนามในเกมเดียวกันต้องใช้อาชีพ ไม่ซ้ำกัน

ตัวอย่าง:

✓ ถูกต้อง

Paladin / Warmage / Oracle / Ninja

Paladin / Warmage / Ballista / Ninja

✕ ไม่ถูกต้อง

Paladin / Oracle / Oracle / Ballista

Warmage / Ninja / Ballista / Ballista

4.3 ผู้เล่นสำรอง

ผู้เล่นสำรองสามารถใช้อาชีพเดียวกับผู้เล่นคนอื่นภายในทีมได้

อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นสำรองถูกส่งลงสนามแล้ว Line-up ที่เกิดขึ้นจริงต้องไม่ทำให้มีอาชีพซ้ำกันในสนาม


5. การเปลี่ยนตัว

สามารถเปลี่ยนตัวได้เฉพาะ ช่วงพักระหว่างเกม

ข้อกำหนด:

  • ห้ามเปลี่ยนตัวระหว่างเกมที่กำลังแข่งขัน
  • ต้องแจ้ง GM หรือกรรมการก่อนเริ่มเกม
  • ผู้เล่นที่ถูกส่งลงสนามต้องเป็นผู้เล่นที่ลงทะเบียนไว้กับทีม
  • การเปลี่ยนตัวต้องไม่ทำให้ Class Line-up ในสนามมีอาชีพซ้ำกัน

เมื่อเกมเริ่มต้นและทีมได้รับสัญญาณให้เริ่มการแข่งขันแล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยนตัวระหว่างเกมได้


6. การรายงานตัวและการเตรียมความพร้อม

6.1 การรายงานตัว

ผู้เข้าแข่งขันต้องรายงานตัวในห้องแข่งขันก่อนเวลาเริ่มการแข่งขันอย่างน้อย 15 นาที

6.2 การตรวจสอบก่อนเริ่มเกม

ก่อนแจ้งความพร้อม ทีมต้องตรวจสอบให้เรียบร้อยว่า:

  • ผู้เล่นพร้อมลงสนาม
  • บัญชีและตัวละครถูกต้อง
  • Class Line-up ถูกต้อง
  • อุปกรณ์พร้อมใช้งาน
  • การเชื่อมต่อพร้อมใช้งาน
  • Discord Screen Share พร้อมใช้งาน
  • โปรแกรมและ Software เป็นไปตามกติกา
  • ไม่มีปัญหา Lag, Ping หรือการเชื่อมต่อที่ทราบอยู่ก่อนแล้ว

เมื่อทีมตรวจสอบทุกอย่างเรียบร้อยแล้ว ให้แจ้ง “พร้อม” ต่อ GM หรือกรรมการ

เมื่อทีมแจ้งความพร้อมและได้รับสัญญาณเริ่มการแข่งขันแล้ว ให้ถือว่าทีมผ่านขั้นตอนการตรวจสอบความพร้อมเรียบร้อยแล้ว


7. กรณีผู้เล่นมาแข่งขันไม่ครบ

ทีมสามารถลงแข่งขันได้หากมีผู้เล่นพร้อมลงสนามอย่างน้อย 3 คน

สถานการณ์ ผล
สมาชิกในทีม 4 คน และมาครบ 4 คน ✓ แข่งขันได้
สมาชิกในทีม 4 คน และมาแข่งขัน 3 คน ✓ แข่งขันได้
สมาชิกในทีม 4 คน และมาแข่งขัน 2 คน ✕ ไม่สามารถแข่งขันได้
เริ่มเกมด้วย 4 คน แล้วหลุด 1 คน ✓ แข่งขันต่อด้วย 3 คนได้
เหลือผู้เล่นน้อยกว่า 3 คน อาจถูกปรับแพ้

8. การเริ่มการแข่งขัน

8.1 หน้าที่ของผู้เล่นก่อนเริ่มเกม

ผู้เล่นทุกคนมีหน้าที่ตรวจสอบความพร้อมของตนเองก่อนแจ้งสัญญาณพร้อม

การตรวจสอบดังกล่าวรวมถึง:

  • การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
  • Ping
  • อุปกรณ์
  • Keyboard / Mouse / Controller
  • Gaming Gear
  • Discord
  • Screen Share
  • โปรแกรมที่กำลังทำงาน
  • ตัวละครและ Line-up

8.2 การเริ่มการแข่งขัน

เมื่อทีมได้รับสัญญาณให้เริ่มการแข่งขัน และผู้เล่นเริ่มขยับตัวหรือดำเนินการเล่นแล้ว ให้ถือว่าการแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้น

หลังจากการแข่งขันเริ่มต้นแล้ว ปัญหาที่ผู้เล่นสามารถตรวจสอบได้ก่อนเริ่มการแข่งขันจะไม่ถือเป็นเหตุอัตโนมัติในการขอ Rematch


9. Rematch และปัญหาทางเทคนิค

9.1 ปัญหาก่อนเริ่มการต่อสู้

หากก่อนเกิดการต่อสู้ ผู้เล่นพบปัญหา เช่น:

  • Lag
  • Ping ผิดปกติ
  • Internet มีปัญหา
  • ไม่สามารถควบคุมตัวละคร
  • ตัวละครไม่สามารถเล่นได้
  • หลุดออกจากเกม
  • ปัญหาทางเทคนิคอื่นที่ส่งผลต่อการแข่งขัน

ให้แจ้ง GM หรือกรรมการ ทันที

ทีมงานจะพิจารณาการ Rematch ตามสถานการณ์จริง หลักฐาน และความเหมาะสม

การพบปัญหาก่อนเริ่มการต่อสู้ไม่ได้หมายความว่าจะได้รับ Rematch โดยอัตโนมัติ

9.2 หลังเริ่มการแข่งขัน

เมื่อการแข่งขันเริ่มต้นแล้ว หากเกิด:

  • Internet หลุด
  • Ping สูง
  • Lag
  • เครื่องมีปัญหา
  • Discord มีปัญหา
  • Screen Share มีปัญหา
  • ผู้เล่นหลุดออกจากเกม

โดยทั่วไปจะ ไม่มี Rematch

ผู้เล่นที่หลุดถือว่าหมดสภาพการต่อสู้ในเกมนั้น และการแข่งขันสามารถดำเนินต่อไปตามสถานการณ์ที่เกิดขึ้น


10. Damage และข้อกำหนด Rematch

10.1 หลักการทั่วไป

เมื่อมีการทำ Damage และ HP ของผู้เล่นลดลงจากการต่อสู้แล้ว จะไม่มีการ Rematch

ไม่สามารถขอเริ่มเกมใหม่โดยอ้าง:

  • Internet
  • Computer
  • Ping
  • Lag
  • Discord
  • อุปกรณ์
  • ปัญหาการเชื่อมต่อ
  • หรือปัญหาทางเทคนิคอื่นของผู้เล่น

หลังจากเกิด Damage แล้ว

10.2 ข้อยกเว้น — ปัญหาที่เกิดจากเซิร์ฟเวอร์โดยตรง

ข้อกำหนดเรื่อง “ไม่มี Rematch หลังเกิด Damage” ไม่รวมกรณีที่ปัญหาเกิดจากเซิร์ฟเวอร์การแข่งขันโดยตรง

ตัวอย่างเช่น:

  • เซิร์ฟเวอร์ล่ม
  • เซิร์ฟเวอร์หยุดทำงาน
  • ระบบเซิร์ฟเวอร์เกิดความผิดปกติอย่างมีนัยสำคัญ
  • ปัญหาที่เกิดขึ้นกับผู้เล่นทั้งหมดหรือผู้เล่นส่วนใหญ่ในเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน
  • เหตุการณ์ Server-side ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของผู้เล่น

ในกรณีดังกล่าว GM หรือทีมงานมีอำนาจพิจารณา Rematch หรือแนวทางแก้ไขที่เหมาะสมเพื่อรักษาความยุติธรรมของการแข่งขัน

10.3 จำนวนครั้งในการ Rematch

กติกานี้ไม่กำหนดจำนวนครั้งสูงสุดของ Rematch ไว้ล่วงหน้า

อย่างไรก็ตาม การ Rematch จะพิจารณาเป็นรายกรณี โดย GM หรือกรรมการจะพิจารณาจาก:

  • สถานการณ์จริง
  • หลักฐาน
  • ผลกระทบต่อการแข่งขัน
  • ลักษณะของปัญหา
  • ความยุติธรรมของทั้งสองฝ่าย

การไม่กำหนดจำนวน Rematch สูงสุด ไม่ได้หมายความว่าทีมสามารถขอ Rematch ได้โดยไม่มีเหตุผล

*ซึ่งกฎข้อนี้จะไม่รวม หากกรณีเกิดปัญหาที่เซิฟเวอร์โดยตรง ความหมายคือ เกิดปัญหาต่อทุกคนที่อยู่ในเซิฟเวอร์


11. ไอเทมที่ห้ามใช้

11.1 ไอเทมฟื้นฟู

ห้ามใช้ไอเทมทุกชนิดที่มีผล:

  • ฟื้นฟู HP
  • ฟื้นฟู MP
  • ฟื้นฟูทรัพยากรสำหรับการต่อสู้ในลักษณะเดียวกัน

11.2 ไอเทมเพิ่มหรือลดค่าสถานะ

ห้ามใช้ไอเทมที่มีผล:

  • เพิ่มค่าสถานะ
  • ลดค่าสถานะ
  • เพิ่มความสามารถของตัวละคร
  • ลดความสามารถของคู่แข่ง

เว้นแต่ไอเทมดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของระบบเกมที่ทีมงานประกาศอนุญาตสำหรับการแข่งขันโดยเฉพาะ


12. Macro, Gaming Gear, โปรแกรมช่วยเล่น และการดัดแปลงเกม

12.1 หลักการสำคัญ

การแข่งขันนี้อนุญาตให้ใช้ Macro จาก Gaming Gear

การใช้ Macro ไม่ถือเป็นความผิดโดยอัตโนมัติ ตราบใดที่ Macro ดังกล่าวเป็นความสามารถตามปกติของ Gaming Gear และทำงานตามคำสั่งที่ผู้เล่นเป็นผู้เรียกใช้ โดยไม่เข้าข่าย Cheat, Bot, Script, Automation หรือโปรแกรมช่วยเล่น

หลักในการพิจารณาคือ ทีมงานจะพิจารณาจากลักษณะการทำงานจริงของ Macro, Profile, Software หรือเครื่องมือดังกล่าว ไม่ว่าจะทำงานผ่าน Hardware หรือ Software ก็ตาม

12.2 Macro และ Gaming Gear ที่อนุญาต

อนุญาตให้ใช้:

– Macro ภายในเกม
– Macro จาก Gaming Mouse
– Macro จาก Gaming Keyboard
– Macro จาก Gaming Controller
– Macro ที่ตั้งค่าผ่าน Software ของ Gaming Gear
– Macro ที่จัดเก็บหรือทำงานผ่าน On-board Memory
– Profile ของ Gaming Gear
– การตั้งค่าปุ่มและฟังก์ชันของ Gaming Gear ตามปกติ

Software ที่ใช้จัดการ Gaming Gear สามารถเปิดใช้งานได้ หากใช้สำหรับ:

– ตั้งค่าปุ่ม
– ตั้งค่า Profile
– ตั้งค่า Macro
– ตั้งค่าอุปกรณ์
– ควบคุมฟังก์ชันปกติของ Gaming Gear
– อัปเดตหรือจัดการ Driver ของอุปกรณ์

12.3 ขอบเขตของ Macro ที่อนุญาต

Macro ที่ได้รับอนุญาตต้องเป็นการส่งคำสั่งตามที่ผู้เล่นกำหนดไว้ล่วงหน้า และต้องถูกเรียกใช้งานโดยการกระทำของผู้เล่น

ตัวอย่าง Macro ที่อนุญาต เช่น:

– การกดปุ่มเดียวเพื่อส่งคำสั่งหลายปุ่มตามลำดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
– การกำหนด Delay ระหว่างคำสั่ง
– การกำหนดจำนวนครั้งของคำสั่งไว้ล่วงหน้า
– การเรียกใช้ชุดคำสั่งที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจากการกดปุ่มของผู้เล่น
– การตั้งค่าปุ่มหรือ Profile ของ Gaming Gear ตามความสามารถปกติของอุปกรณ์

Macro ที่ได้รับอนุญาตต้องไม่ทำหน้าที่ตรวจสอบสถานะของเกม วิเคราะห์สถานการณ์ ตัดสินใจ หรือควบคุมตัวละครแทนผู้เล่น

12.4 สิ่งที่ห้ามใช้

ห้ามใช้ Macro, Profile, Software หรือเครื่องมือใด ๆ ที่มีลักษณะเป็น:

– Cheat
– โปรแกรมช่วยเล่น
– Bot
– Script ที่ทำหน้าที่เป็นโปรแกรมช่วยเล่น
– Automation ที่ควบคุมเกมหรือตัวละครแทนผู้เล่น
– โปรแกรมที่เล่นเกมแทนผู้เล่น
– โปรแกรมที่อ่านข้อมูลจากเกมเพื่อสร้างความได้เปรียบ
– เครื่องมือที่ตรวจจับสถานการณ์หรือสถานะของเกม
– เครื่องมือที่วิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อเลือกการกระทำ
– เครื่องมือที่ตัดสินใจหรือเลือกคำสั่งแทนผู้เล่น
– เครื่องมือที่ควบคุมตัวละครโดยอัตโนมัติ
– เครื่องมือที่ทำให้ตัวละครดำเนินการเองโดยไม่ต้องมีการเรียกใช้จากผู้เล่น
– Client Mod ที่ไม่ได้รับอนุญาต
– Client Modification
– การดัดแปลงไฟล์เกมเพื่อสร้างความได้เปรียบ
– Add-on / Plugin ที่ไม่ได้รับอนุญาต
– เครื่องมือภายนอกที่ทำหน้าที่เป็น Third-party Assistance
– Bug / Glitch Abuse

การอนุญาต Macro ไม่ได้หมายความว่าอนุญาต Automation หรือโปรแกรมช่วยเล่นที่สามารถทำงานผ่าน Gaming Gear ได้

12.5 Gaming Gear ไม่ใช่ข้อยกเว้นสำหรับ Cheat หรือ Automation

การที่เครื่องมือสามารถทำงานผ่าน:

– Gaming Mouse
– Gaming Keyboard
– Gaming Controller
– On-board Memory
– Gaming Gear Software
– Profile ของ Gaming Gear

ไม่ได้ทำให้เครื่องมือนั้นได้รับอนุญาตโดยอัตโนมัติ

หากการทำงานของเครื่องมือมีลักษณะเป็น Cheat, Bot, Script, Automation, โปรแกรมช่วยเล่น หรือการควบคุมเกมแทนผู้เล่น ให้ถือเป็นสิ่งต้องห้ามตามข้อ 12

ทีมงานจะพิจารณาจากลักษณะการทำงานจริงของเครื่องมือ ไม่ใช่เพียงชื่อของโปรแกรม อุปกรณ์ หรือวิธีการที่ใช้ในการส่งคำสั่ง

12.6 การใช้โปรแกรมภายนอกเกม

การเป็นโปรแกรมภายนอกเกมไม่ได้ทำให้โปรแกรมนั้นผิดกติกาโดยอัตโนมัติ

โปรแกรมภายนอกเกมที่ใช้สำหรับการทำงานตามปกติของ Gaming Gear สามารถใช้งานได้ตามข้อ 12.2

อย่างไรก็ตาม โปรแกรมหรือเครื่องมือภายนอกที่มีหน้าที่:

– ควบคุมเกมโดยอัตโนมัติ
– อ่านข้อมูลจากเกมเพื่อสร้างความได้เปรียบ
– วิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อสร้างความได้เปรียบโดยไม่ได้รับอนุญาต
– ตรวจจับสถานการณ์หรือสถานะของเกม
– ตัดสินใจหรือเลือกการกระทำแทนผู้เล่น
– ส่งคำสั่งเข้าเกมในลักษณะเป็นโปรแกรมช่วยเล่น
– ทำหน้าที่เป็น Bot
– ทำหน้าที่เป็น Automation
– ทำหน้าที่เป็น Cheat

ถือเป็นสิ่งต้องห้าม

12.7 การใช้ Bug และ Glitch

ห้ามผู้เข้าแข่งขันจงใจใช้:

– Bug
– Glitch
– ช่องโหว่
– ความผิดปกติของ Client
– ความผิดปกติของระบบเกม

ตัวอย่างเช่น
– ใช้ Bug หรือ Glitch เพื่อเข้าไปในพื้นที่ที่ปกติไม่สามารถเข้าถึงได้
– ใช้ Bug หรือ Glitch เพื่อหลบการโจมตี หรือทำให้ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถโจมตีได้ตามปกติ
– ใช้ความผิดปกติของเกมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของตัวละคร อาวุธ หรือไอเทม
– ใช้ Bug หรือ Glitch เพื่อสร้างความได้เปรียบอื่นๆ ที่ไม่ได้เกิดจากกลไกการเล่นตามปกติ
– พบ Bug หรือ Glitch แล้วนำมาใช้ซ้ำ หรือปกปิดไม่แจ้งทีมงาน

เพื่อสร้างความได้เปรียบในการแข่งขัน

การพบ Bug หรือ Glitch ไม่ถือเป็นความผิด

แต่ผู้เล่นต้องแจ้ง GM หรือทีมงานโดยเร็วที่สุด หากพบว่า Bug หรือ Glitch ดังกล่าวสามารถสร้างความได้เปรียบในการแข่งขัน

ห้ามผู้เข้าแข่งขันจงใจใช้ ปกปิด หรือเผยแพร่วิธีการใช้ Bug หรือ Glitch เพื่อสร้างความได้เปรียบในการแข่งขัน


13. Discord Screen Share

13.1 การแชร์หน้าจอ

ผู้เล่นทุกคนที่ลงสนามต้องเปิด Discord Screen Share แบบ Entire Screen / Desktop

การแชร์เฉพาะหน้าต่างเกมไม่ถือว่าปฏิบัติตามข้อกำหนดนี้

13.2 ระยะเวลาการแชร์

ผู้เล่นต้องเริ่ม Screen Share ก่อนเริ่มการแข่งขัน และต้องคงการแชร์ไว้ตลอดระยะเวลาที่ตนเองอยู่ในการแข่งขัน จนกว่า GM หรือทีมงานจะอนุญาตให้หยุด

13.3 สิ่งที่ต้องสามารถตรวจสอบได้

Screen Share ต้องสามารถแสดงให้เห็นตามความเหมาะสม เช่น:

  • เกม
  • Desktop
  • Taskbar
  • โปรแกรมที่กำลังเปิด
  • Gaming Gear Software
  • Profile
  • Macro Setting
  • หน้าต่างอื่นที่ปรากฏบนหน้าจอ

13.4 ปัญหา Screen Share

หาก Screen Share หยุดทำงาน หลุด หรือไม่สามารถแสดงผลได้ ให้แจ้ง GM หรือทีมงานทันที

ทีมงานอาจให้ผู้เล่นแก้ไข Screen Share ก่อนดำเนินการแข่งขันต่อ หรืออนุญาตให้ดำเนินการแข่งขันต่อได้ตามสถานการณ์

การจงใจหยุด Screen Share เพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจสอบ หรือปฏิเสธการตรวจสอบโดยไม่มีเหตุอันสมควร อาจถือเป็นการกระทำผิดกติกา


14. การตรวจสอบโดยทีมงาน

GM และทีมงานมีสิทธิ์ตรวจสอบสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันเพื่อรักษาความยุติธรรม

การตรวจสอบอาจรวมถึง:

  1. Screen Share
  2. Desktop
  3. โปรแกรมที่กำลังเปิดใช้งาน
  4. Gaming Gear Software
  5. Gaming Gear Profile
  6. Macro Setting
  7. การตั้งค่าอุปกรณ์
  8. Client และไฟล์ที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน
  9. หลักฐานอื่นที่เกี่ยวข้องกับข้อสงสัยในการกระทำผิด

ผู้เข้าแข่งขันต้องให้ความร่วมมือในการตรวจสอบตามสมควร

หากทีมงานพบสิ่งผิดปกติ ผู้เล่นอาจถูกขอให้แสดงข้อมูลเพิ่มเติมหรือดำเนินการแก้ไขก่อนการแข่งขันดำเนินต่อ


15. การรายงานความผิดปกติ

หากผู้เข้าแข่งขันพบ:

  • Bug
  • Glitch
  • ปัญหาเซิร์ฟเวอร์
  • ปัญหาตัวละคร
  • ปัญหาการเชื่อมต่อ
  • ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามอาจใช้โปรแกรมต้องห้าม
  • เหตุการณ์ที่อาจกระทบต่อความยุติธรรม

ให้แจ้ง GM หรือกรรมการโดยเร็วที่สุด

ผู้เล่นต้องไม่จงใจใช้ประโยชน์จากความผิดปกติก่อนแจ้งทีมงาน


16. การสื่อสารและมารยาท

ผู้เข้าแข่งขันต้องประพฤติตนอย่างเหมาะสมตลอดการแข่งขัน

ห้ามใช้ข้อความ เสียง หรือพฤติกรรมที่มีลักษณะ:

  • ดูหมิ่น
  • ด่าทอ
  • ส่อเสียด
  • ยั่วยุ
  • คุกคาม
  • คุกคามทางเพศ
  • ข่มขู่
  • เหยียดหรือดูถูกบุคคลหรือกลุ่มบุคคล
  • หรือพฤติกรรมอื่นใดที่ทีมงานพิจารณาว่าไม่เหมาะสม

กติกานี้ครอบคลุมถึง:

  • ภายในเกม
  • Official Discord
  • ห้องแข่งขัน
  • ช่องทางสื่อสารของการแข่งขัน
  • พื้นที่สาธารณะหรือช่องทางออนไลน์ที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน

17. ชื่อทีม โลโก้ สโลแกน และชื่อผู้เล่น

ชื่อทีม โลโก้ สโลแกน และชื่อผู้เล่นต้องไม่มีเนื้อหาเกี่ยวกับ:

  • ลามกอนาจาร
  • การพนัน
  • สิ่งผิดกฎหมาย
  • ความรุนแรงที่ไม่เหมาะสม
  • การเมือง
  • การคุกคาม
  • การเหยียดหรือดูหมิ่น
  • เนื้อหาที่ขัดต่อศีลธรรม
  • เนื้อหาอื่นใดที่ทีมงานพิจารณาว่าไม่เหมาะสม

ชื่อทีมต้องไม่ซ้ำหรือจงใจเลียนแบบชื่อทีมอื่นจนก่อให้เกิดความสับสน

ทีมงานมีสิทธิ์ขอให้ทีมแก้ไขชื่อ โลโก้ หรือสโลแกนก่อนเข้าร่วมการแข่งขัน


18. การละทิ้งการแข่งขัน

ห้ามผู้เข้าแข่งขันกระทำการใด ๆ ที่มีเจตนาละทิ้งหรือหลีกเลี่ยงการแข่งขัน เช่น:

  • จงใจส่งผู้เล่นไม่ครบโดยไม่มีเหตุผลอันสมควร
  • จงใจแพ้
  • AFK
  • ไม่ควบคุมตัวละครโดยไม่มีเหตุอันสมควร
  • จงใจไม่เล่น
  • สละสิทธิ์โดยไม่มีเหตุอันสมควร
  • กระทำการอื่นที่มีเจตนาหลีกเลี่ยงการแข่งขัน

18.1 การจงใจแพ้

การจงใจแพ้หมายถึงการกระทำที่แสดงถึงเจตนาอย่างชัดเจนในการไม่แข่งขันหรือบิดเบือนผลการแข่งขัน

ไม่รวมถึง:

  • การเล่นผิดพลาด
  • การเลือกกลยุทธ์ที่มีความเสี่ยง
  • การตัดสินใจที่ผิดพลาด
  • การแพ้ตามปกติจากการแข่งขัน

19. บทลงโทษ

การกระทำผิดกติกาอาจได้รับบทลงโทษตามความรุนแรงของกรณี โดยทีมงานมีสิทธิ์พิจารณาบทลงโทษอย่างหนึ่งอย่างใด หรือหลายอย่างร่วมกัน

บทลงโทษอาจรวมถึง:

  • ปรับแพ้เกม
  • ปรับแพ้แมตช์
  • ยกเลิกผลการแข่งขัน
  • ตัดสิทธิ์ผู้เล่น
  • ตัดสิทธิ์ทีมออกจากการแข่งขัน
  • ยกเลิกหรือยึดสิทธิ์รับรางวัล
  • ระงับสิทธิ์การแข่งขัน
  • แบนจากการแข่งขัน
  • ระงับหรือแบนบัญชีตามกฎของเกม
  • บทลงโทษอื่นตามที่ทีมงานเห็นสมควร

19.1 ความผิดร้ายแรง

การกระทำต่อไปนี้ถือเป็นความผิดร้ายแรง:

  • ใช้ Cheat
  • ใช้ Bot
  • ใช้โปรแกรมช่วยเล่น
  • ใช้ Script ที่มีลักษณะเป็นโปรแกรมช่วยเล่น
  • ใช้ Automation เพื่อควบคุมเกมหรือตัวละครแทนผู้เล่น
  • ดัดแปลง Client
  • ใช้ Client Mod ที่ไม่ได้รับอนุญาต
  • ดัดแปลงไฟล์เกมเพื่อสร้างความได้เปรียบ
  • ใช้เครื่องมืออ่านข้อมูลเกมเพื่อสร้างความได้เปรียบ
  • จงใจใช้ Bug / Glitch เพื่อสร้างความได้เปรียบ
  • สวมสิทธิ์หรือให้ผู้อื่นเล่นแทน

ทีมงานมีสิทธิ์ ปรับแพ้หรือตัดสิทธิ์ออกจากการแข่งขันทันที โดยไม่จำเป็นต้องใช้บทลงโทษขั้นต่ำตามลำดับ

19.2 Macro จาก Gaming Gear

การใช้ Macro จาก Gaming Gear ที่เป็นไปตามข้อ 12 ไม่ถือเป็นความผิด

Macro ที่อนุญาตต้องเป็น Macro ที่ผู้เล่นเป็นผู้เรียกใช้งาน และทำงานตามชุดคำสั่งที่กำหนดไว้ล่วงหน้า โดยต้องไม่ทำหน้าที่ตรวจสอบสถานะของเกม วิเคราะห์สถานการณ์ ตัดสินใจ หรือควบคุมตัวละครแทนผู้เล่น

ตัวอย่างการใช้งานที่อยู่ภายใต้ขอบเขตที่อนุญาต ได้แก่:

– การกดปุ่มเดียวเพื่อส่งคำสั่งหลายปุ่มตามลำดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
– การกำหนด Delay ระหว่างคำสั่ง
– การกำหนดจำนวนครั้งของคำสั่ง
– การเรียกใช้ชุดคำสั่งที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจากการกดของผู้เล่น

หาก Macro, Profile หรือ Software ของ Gaming Gear มีการทำงานในลักษณะ Bot, Automation, Cheat, Script, การตรวจสอบหรืออ่านข้อมูลจากเกม, การวิเคราะห์สถานการณ์, การตัดสินใจแทนผู้เล่น หรือการควบคุมตัวละครโดยอัตโนมัติ ให้ถือเป็นสิ่งต้องห้ามตามข้อ 12

หลักในการพิจารณาคือ:

“Macro ต้องทำตามคำสั่งที่ผู้เล่นเรียกใช้ และต้องไม่ตัดสินใจหรือเล่นแทนผู้เล่น”

19.3 ความรับผิดชอบของผู้เข้าแข่งขัน

ผู้เข้าแข่งขันมีหน้าที่ตรวจสอบโปรแกรมและ Software ที่ทำงานอยู่บนเครื่องของตนเองก่อนเข้าสู่การแข่งขัน

หากพบโปรแกรมที่อาจเข้าข่ายสิ่งต้องห้าม ผู้เล่นต้องแจ้งทีมงานและดำเนินการปิดหรือแก้ไขก่อนเริ่มการแข่งขัน

การอ้างว่าไม่ทราบว่าโปรแกรมดังกล่าวกำลังทำงานอยู่ อาจไม่ถือเป็นเหตุให้พ้นจากความรับผิดชอบ หากทีมงานพบว่าการทำงานดังกล่าวมีผลต่อการแข่งขัน


20. ความรับผิดชอบระหว่างสมาชิกในทีม

หากสมาชิกภายในทีมคนใดกระทำผิดกติกาและก่อให้เกิดความเสียหายแก่สมาชิกคนอื่นภายในทีม การเรียกร้องค่าเสียหายหรือข้อพิพาทระหว่างสมาชิกดังกล่าวให้ถือเป็นความรับผิดชอบส่วนบุคคลของผู้เกี่ยวข้อง

ทั้งนี้ การดำเนินการทางวินัยหรือบทลงโทษที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันยังคงอยู่ภายใต้กติกาและดุลยพินิจของทีมงาน


21. เหตุสุดวิสัย

ในกรณีเกิดเหตุสุดวิสัยที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของผู้เข้าแข่งขัน เช่น:

  • ภัยธรรมชาติ
  • อุบัติเหตุ
  • เหตุฉุกเฉิน
  • เหตุขัดข้องร้ายแรงที่ไม่สามารถควบคุมได้

ผู้เข้าแข่งขันต้องแจ้งทีมงานโดยเร็วที่สุด พร้อมหลักฐานหรือข้อมูลประกอบตามที่สามารถจัดหาได้

ทีมงานจะพิจารณาเป็นรายกรณี และอาจ:

  • ลดหย่อนบทลงโทษ
  • ยกเว้นบทลงโทษ
  • อนุญาตให้แข่งขันต่อ
  • จัดการแข่งขันใหม่
  • หรือดำเนินการอื่นตามความเหมาะสม

เหตุสุดวิสัยไม่ถือเป็นสิทธิ์ในการขอ Rematch โดยอัตโนมัติ โดยเฉพาะกรณีที่การแข่งขันเกิด Damage แล้ว เว้นแต่ทีมงานจะมีคำสั่งเป็นกรณีพิเศษเพื่อรักษาความยุติธรรม


22. อำนาจของ GM และกรรมการ

GM และกรรมการมีหน้าที่และอำนาจในการ:

  • ตรวจสอบ Line-up
  • ตรวจสอบบัญชีและตัวละคร
  • ตรวจสอบการเปลี่ยนตัว
  • ตรวจสอบ Screen Share
  • ตรวจสอบ Gaming Gear และ Software ที่เกี่ยวข้อง
  • ตรวจสอบปัญหาการเชื่อมต่อ
  • ตรวจสอบหลักฐานการกระทำผิด
  • สั่งหยุดหรือระงับการแข่งขันเมื่อมีเหตุจำเป็น
  • พิจารณา Rematch
  • พิจารณาเหตุสุดวิสัย
  • ดำเนินการตามกติกาฉบับนี้

22.1 กรณีที่ไม่ได้ระบุไว้ในกติกา

หากเกิดเหตุการณ์ซึ่งไม่ได้ระบุไว้โดยละเอียดในกติกาฉบับนี้ ทีมงานมีสิทธิ์พิจารณาโดยยึดหลัก:

  • ความยุติธรรม
  • ความโปร่งใส
  • เจตนารมณ์ของการแข่งขัน
  • ความได้เปรียบหรือเสียเปรียบที่เกิดขึ้นจริง
  • หลักฐานที่มีอยู่

คำตัดสินของทีมงานเกี่ยวกับการแข่งขันให้ถือเป็นที่สุด เว้นแต่ทีมงานจะประกาศช่องทางอุทธรณ์ไว้เป็นการเฉพาะ


23. การยอมรับกติกา

การสมัครเข้าร่วมการแข่งขัน การเข้าห้องแข่งขัน และการลงสนามแข่งขัน ถือว่าผู้เข้าแข่งขันยอมรับและตกลงที่จะปฏิบัติตาม:

  • กติกาการแข่งขัน
  • คำสั่งของ GM / กรรมการ
  • ข้อกำหนดของเซิร์ฟเวอร์แข่งขัน
  • คำตัดสินของทีมงาน

การอ้างว่าไม่ทราบกติกาไม่ถือเป็นเหตุให้พ้นจากความรับผิดชอบเมื่อมีการกระทำผิด


24. สรุปกติกาสำคัญ

หัวข้อ กติกา
จำนวนสมาชิกในทีม 4–6 คน
ผู้เล่นขั้นต่ำในสนาม 3 คน
การเปลี่ยนตัว เฉพาะช่วงพักระหว่างเกม
Class Line-up อาชีพในสนามห้ามซ้ำกัน
อาชีพที่ใช้ได้ Oracle / Warmage / Ninja / Harlequin / Paladin / Myrmidon / Ballista / Trapper
บัญชี ใช้บัญชีและตัวละครที่ลงทะเบียนเท่านั้น
เซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์แข่งขันเฉพาะ
Data Snapshot 11 ส.ค. 2569 เวลา 09:59 น.
ไอเทมฟื้นฟู HP/MP ห้ามใช้
ไอเทมเพิ่ม/ลดค่าสถานะ ห้ามใช้ เว้นแต่ทีมงานประกาศอนุญาต
Macro ภายในเกม อนุญาต
Macro จาก Gaming Gear อนุญาต
Gaming Gear Software อนุญาต สำหรับการใช้งานอุปกรณ์ตามปกติ
Gaming Gear Profile อนุญาต
Gaming Gear On-board Macro อนุญาต
Cheat ห้ามใช้
Bot ห้ามใช้
Script ที่เป็นโปรแกรมช่วยเล่น ห้ามใช้
Automation ห้ามใช้ หากควบคุมเกมแทนผู้เล่น
โปรแกรมอ่านข้อมูลเกมเพื่อสร้างความได้เปรียบ ห้ามใช้
Client Modification ห้ามใช้
Client Mod ที่ไม่ได้รับอนุญาต ห้ามใช้
Bug / Glitch Abuse ห้ามใช้
Discord Screen Share ต้องเปิดขณะลงสนาม
Screen Share ต้องแชร์ Entire Screen / Desktop
รายงานตัว ก่อนเวลาอย่างน้อย 15 นาที
ปัญหาก่อนเริ่มการต่อสู้ แจ้ง GM เพื่อพิจารณา
หลังเริ่มการแข่งขัน โดยทั่วไปไม่มี Rematch
หลังเกิด Damage ไม่มี Rematch
Server-side Issue ทีมงานสามารถพิจารณา Rematch ได้
จำนวน Rematch ไม่กำหนดสูงสุดล่วงหน้า
BO1 1 เกม
BO3 สูงสุด 3 เกม
BO5 สูงสุด 5 เกม
การละทิ้งการแข่งขัน มีบทลงโทษ
Cheat / Bot / Automation / Client Modification ความผิดร้ายแรง
เหตุสุดวิสัย แจ้งทีมงานพร้อมหลักฐาน

25. ประกาศอย่างเป็นทางการเรื่อง Macro และ Gaming Gear

SKYBREAK ARENA SS1 — Macro Policy

เพื่อให้กติกาการแข่งขันมีความชัดเจนและเหมาะสมกับการใช้งานอุปกรณ์ของผู้เข้าแข่งขัน ทีมงานขอประกาศนโยบายเกี่ยวกับ Macro ดังต่อไปนี้

อนุญาต

ผู้เข้าแข่งขันสามารถใช้ Macro จาก Gaming Gear ได้ ได้แก่:

  • Gaming Mouse
  • Gaming Keyboard
  • Gaming Controller
  • Gaming Gear Software
  • Gaming Gear Profile
  • On-board Memory
  • Macro ที่เป็นความสามารถปกติของอุปกรณ์

รวมถึง Macro ที่มีอยู่ภายในตัวเกม

ไม่อนุญาต

การอนุญาต Macro ไม่ครอบคลุมถึงการใช้:

  • Cheat
  • Bot
  • Script ที่เป็นโปรแกรมช่วยเล่น
  • Automation
  • โปรแกรมควบคุมเกมอัตโนมัติ
  • โปรแกรมอ่านข้อมูลเกม
  • Third-party Assistance
  • Client Modification
  • Client Mod ที่ไม่ได้รับอนุญาต
  • Bug / Glitch Abuse

หลักการสำคัญ

“Gaming Gear Macro อนุญาต แต่ Gaming Gear ไม่ใช่ข้อยกเว้นสำหรับ Cheat หรือ Automation”

ทีมงานจะพิจารณาจากลักษณะการทำงานจริงของเครื่องมือเป็นหลัก ไม่ใช่พิจารณาจากชื่อของโปรแกรมหรืออุปกรณ์เพียงอย่างเดียว

หาก Macro หรือ Software ของ Gaming Gear ทำงานอยู่ภายในขอบเขตการใช้งานปกติของอุปกรณ์และไม่เข้าข่ายโปรแกรมช่วยเล่น ให้ถือว่า ได้รับอนุญาต

หากเครื่องมือดังกล่าวทำหน้าที่เป็น Bot, Automation, Cheat, Script หรือควบคุมเกมแทนผู้เล่น ให้ถือว่า ไม่ได้รับอนุญาต และสามารถถูกลงโทษตามหมวดบทลงโทษของการแข่งขัน


26. Final Notice

กติกาฉบับนี้ถือเป็น Official Competition Rules — Final Edition สำหรับการแข่งขัน SKYBREAK ARENA SS1

ในกรณีที่ข้อความในกติกาส่วนใดขัดแย้งกัน ให้ยึดหลักการและข้อความที่ระบุไว้ในฉบับ Final Edition นี้เป็นหลัก

โดยเฉพาะเรื่อง Macro และ Gaming Gear ให้ยึดหลักดังต่อไปนี้:

Macro จาก Gaming Gear — อนุญาต

Gaming Gear Software — อนุญาตสำหรับการใช้งานอุปกรณ์ตามปกติ

Macro ภายในเกม — อนุญาต

Cheat / Bot / Automation / Script ที่เป็นโปรแกรมช่วยเล่น — ห้ามใช้

การอ่านข้อมูลเกมเพื่อสร้างความได้เปรียบ — ห้ามใช้

Client Modification — ห้ามใช้

Bug / Glitch Abuse — ห้ามใช้

การใช้ Gaming Gear ไม่ได้เป็นข้อยกเว้นสำหรับการใช้ Cheat หรือ Automation

ผู้เข้าแข่งขันทุกคนมีหน้าที่อ่านและทำความเข้าใจกติกาก่อนเข้าร่วมการแข่งขัน

การสมัครเข้าร่วมการแข่งขัน การเข้าห้องแข่งขัน หรือการลงสนาม ถือว่าผู้เข้าแข่งขันยอมรับกติกาฉบับนี้และคำตัดสินของทีมงาน


SKYBREAK ARENA SS1

Official Competition Rules

Final Edition

Fair Play • Skill • Strategy • Competition